3Dmax如何使用倒角剖面


除了车削功能 , 3Dmax软件还有一个使用的建模功能 , 就是倒角剖面 。倒角剖面就是让剖面图案沿着指定的路径延伸 , 从而建立起一个三维模型 。那么 , 3Dmax应该如何使用倒角剖面呢?
打开3Dmax2012软件 , 点击【创建】-【图形】-【矩形】 , 先画一个矩形方框 。点击【挤出】 , 数量设置为500mm , 先建好一个门头模型;
接着 , 点击【线】 , 沿着矩形方框画出一条U字形路径 。再次点击【线】 , 画出一个装饰线条剖面图案 , 鼠标右键转换为可编辑样条线后将尖角进行圆化处理;
选中我们画好的U字形路径 , 点击【倒角剖面】后 , 点击拾取剖面 , 鼠标点击画好的剖面图案 , 此时装饰线条便做好了;
做好一条后 , 按住shift键往下复制另外一条装饰线模型 。点击剖面Gzmo , 缩小剖面的大小 , 此时 , 一条小的装饰线也完成了;
【3Dmax如何使用倒角剖面】最后 , 给倒角剖面做出来的模型附上一个大理石材质球(参数设置) 。选中整个模型 , 点击【UVW贴图】 , 选中长方体 , 参数800,800,800后 , 倒角剖面出来的模型便做好了 , 点击渲染出图即可 。

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